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CIDADELA VULCÂNICA

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Cidadela Vulcânica
Nível.: Lv. 95+
Item de Entrada: Selo da Escuridão





















Esta DG é muito fácil. Porém necessita de um pouco de atenção.

Ordem dos Bosses: Tiraff>Karir>Jakrr>Bricry>Pakss>Pasin>Prasir>Athberg>Tarff>Tiarff>Balrog


1 - Clique na pedra com as escritas em laranja para liberar o primeiro Boss Tiraff.



















2 - Siga pelo caminho das Najas, e logo encontrará o primeiro Boss, Tiraff, mate-o.



















3 - Após matá-lo, clique na pedra com as escritas em laranja. A parede se abrirá liberando o caminho.




















4 - Siga o mais rápido que puder pelo caminho, pois balas de canhão irão acertá-lo no trajeto. Quando chegar aos canhões, destrua-os.



















5 - Quando destruir os dois canhões, uma ponte aparecerá, siga por ela e destrua o portão.



















6 - **Parte opcional, caso não deseje fazer, entre no portal, mate o Segundo Boss, Karir, e pule para o passo 10 **.
Volte pelo caminho dos Lobos de Fogo, em um canto do caminho você encontrará o Boss La Vestima. Mate-o.




















7 - Próximo à ponte dos canhões, há um portal (lado esquerdo do print), entre nele.




















8 - Siga rapidamente pelo caminho de lava, e entre no portal no fim do caminho.




















9 - Siga o caminho pelos portões deslizantes.



















10 - Você sairá na sala do terceiro Boss, Jakrr, mate-o, e siga pelo portão.



















11 - Seguindo o caminho do portão que se abriu, no final dele você encontrará alguns Falanges Sombrias, e um Guarda Gélido Vulcânico. Mate-o, e a parede do fim do caminho irá se abrir.




















12 - Quando a parede se abrir, aparecerá o quarto Boss, Bricry, mate-o, e siga até o portão fechado.



















13 - Quebre o portão, e siga em frente para a próxima sala.



















14 - Nesta sala, aparecerão 5 respawns de monstro, no 5º respawn aparecerá o quinto Boss, Pakss. Mate-o.



















15 - Após matar Pakss, clique na pedra com escritas em laranja, e siga pelo caminho. Cuidado com os fogos no chão.



















16 - Ao fim do caminho haverá um portão, destrua-o.




















17 - Seguindo pelo caminho, você encontrará o sexto Boss, Pasin, se você possui pouca defesa. mate os cavaleiros antes de matar o boss.




















18 - ** Preste atenção nesta parte.** Saia da sala do Pasin pelo lado esquerdo, fique sempre costeando o muro de pedras. Entre no primeiro portal à esquerda.




















19 - Você encontrará o sétimo Boss, Prasir. Mate-o, e volte pelo mesmo portal.



















20 - Continue seguindo com o muro de pedras à sua esquerda, e entre no próximo portal.



















21 - Você entrará na sala do oitavo Boss, Athberg, mate-o e volte pelo mesmo portal.



















22 - Continue seguindo com o muro de pedras à sua esquerda e entre no ultimo portal.



















23 - Você chegará à sala do nono Boss, Tarff, mate-o e volte pelo mesmo portal.



















24 - Continue seguindo pelas bordas da sala até encontrar o portão que se abriu.



















25 - Mate o décimo Boss, Tiarff. Mate-o dentro da sala, pois se estiver fora da sala, não conseguirá pegar o baú.



















26 - Após matar o Boss, clique na pedra com escritas em laranja e saia da sala.



















27 - Dê a volta pela sala até que encontre o controlador. Clique nele e rompa o lacre para liberar o último Boss.



















28 - Mate o último Boss, Balrog!



















29 - Após matar o Boss, saia pelo lado direito (lado oposto do penúltimo Boss, Tiarff), e quebre o baú.


















30 - Para completar a DG, fale com a pedra duas vezes.





BUILDS

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GUIA BUILD MAGO ARCANO (MA)

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**Algumas dicas básicas para MA**

1º - Aprenda a usar corretamente o Stunlock (Stunlock, é um combo em que o alvo não consegue se movimentar por estar sempre com stun). Stunlock irá te salvar tanto em PVP quanto em PVM.
2º - Tenha em mente que o MA tem a pior defesa do jogo, isso é compensado com evasão, portanto NUNCA TENTE TANKAR alguém no PVP.
3º - Muitos tutoriais e guias dizem que a taxa crítica recomendada para MA varia de 30%~40% no total, isso está totalmente errado, e explico o porquê. Quanto maior a sua taxa crítica, mais vezes você vai critar, com 40% de taxa, teoricamente, a cada 5 hits, 2 sairiam críticos. Com a taxa crítica máxima, em 50%, a cada 4 hits 2 sairiam críticos. No Cabal é melhor CRITAR MAIS, do que critar alto, pois critando mais, você anula o efeito da Pot de HP, dando dano progressivo, assim não dando chance do oponente recuperar seu HP, deixando apenas a opção de fugir ou morrer.
4º - Depois de obter a TAXA CRÍTICA máxima no seu personagem, invista em DANOS CRÍTICOS, pois estes não tem limite, e isso influenciará diretamente no valor do seu crítico, pois nada melhor do que critar muito e critar alto.

**Dicas básicas para PVP**

1º - Se estiver PVP contra char meelee (Corpo a corpo. Personagens que atacam de perto.), a dica de ouro é TOMAR DISTÂNCIA, o que é muito diferente de fugir, você precisa manter uma distância em que você não seja atingido, e que você o acerte. Isso você pegará com o tempo.
2º - Tome cuidado contra GA e EA, pois eles critam muito, como mago não possui muita defesa e HP, é extremamente perigoso ser combado por um EA ou GA.
3º - Como dito antes, NÃO TENTE TANKAR alguém no PVP, pois o combo não dá MISS, você tomará todos os hits e morrerá facilmente.
4º - No decorrer deste tutorial será explicado como ter uma melhor sustentação no PVP.


**Skills Combos MA**

** Não sabe como usar o combo? Clique aqui "Combo".

Combo DPS: Lanças e canhões. Deve ser usado em players com baixa ou média defesa, pois assim compensa o dano por segundo.





Lança de Terra (9) > Lança de Fogo (9) > Lança d'água (9) > Canhão de Pedra (9) > Canhão de Fogo (9) > Canhão Relampejante (9) (esse último  é opcional).

Deixe todos esses skill no nível 9, pois tem o menor delay, assim fazendo-o DPS. Recomendo usar estes skill especificamente pois todos tem uma grande taxa de queda ou investida, assim podendo afastar e stunar.

Combo Stun Ranged: Semelhante ao DPS, porém começando com Canhão Duplo supremo no nível 12.





Canhão Duplo Supremo (12) > Lança de Terra (9) > Lança de Fogo (9) > Lança d'água (9) > Canhão de Terra (9) > Canhão de Fogo (9).

Deixe o Canhão Duplo Supremo no nível 12, para ter um dano mais elevado, uma maior chance de stun, e um delay não prejudicial para o combo.

Combo Stunlock: A proposta do stunlock, como o nome já diz, é travar o oponente com stun, portanto usaremos as skill com os maiores percentuais de atordoamento (stun). 
** Não recomendo utilizar esses combos em PVP de verdade.

Listarei 3 tipos de stunlock:

Combo 1:





Zero Absoluto (9) > Canhão Duplo Supremo (12) > Canhão de Pedra (9) > Campo Multidimensional (9)

Combo 2





Zero Absoluto (9) > Canhão Duplo Supremo (12) > Campo de Força (9) > Campo Multidimnensional (9)

Combo 3 : Na minha opinião este é o melhor combo, inclusive pode ser usado em PVP.





Armadilha Glacial (9) > Canhão Duplo Supremo (12) > Meteoro das Chamas (9) > Campo Multidimensional (9)

** Skills de Aprimoramento **


Domínio da Vitalidade: Indispensável, pois MA possui pouco HP.

Manipulação Arcana: Invista no dano do seu MA.

Instinto Defensivo ou Reflexo: Esse fica à seu critério, opte entre defesa ou evasão.

Amplificação Arcana: Continue investindo no dano do seu MA.

Sexto Sentido: Aumenta muito a sua evasão, indispensável para up.

Absorção de Dano: Ajuda na baixa defesa dos MA, indispensável.


** Skills de Buff **

Aqui são listados os buffs que seu MA deve possuir. Todos eles devem estar no nível 20.

Arte do Controle de Força Arcana: 25% de amp. mag. Muito útil para PVP.
Tipo: Fortalecer Ataque
Rigidez: Lhe oferece 29 de defesa, indispensável
Tipo: Fortalecer Equipamentos
Amplificar: Aumenta HP e MP em 315, indispensável.
Tipo: Fortaçecer Espírito
Debilitar: Não é exatamente um buff, e sua eficácia é duvidosa em PVP.
Fica à seu critério ter ou não.
Resistência à Interferências: Indispensável para PVP, dá resistência à quedas.
Tipo:Fortalecer Espírito
Escudo de Absorção (Grupo): Fortalece ainda Mais sua resistência, ótimo para TG.
Tipo: Fortalecer Ataque Normal
Regeneração Alta: Muito útil, +70 de HP a cada 2 segundos.
Tipo: Fortalecer Corpo
Elevar a Moral (Grupo): Recupera o SP da sua PT, indispensável
Tipo: Fortalecer Espírito
Regeneração em Massa (Grupo): Recupera o HP da sua PT +60 a cada 2 segundos.
Tipo: Fortalecer Corpo 


** Modos de Batalha **


BM1


Até 14º Grau, o BM1 é praticamente inútil, a partir do grau 14, é possível utilizar Aura, BM1, e Combo, e isso é muito útil, pois em dano, quase se iguala ao BM2, porém não tão rápido.

Infos do BM:
BM1 MA(Mago) (O Feiticeiro )
Ataque:+ 45 (+5 Por Lv)
Mágica:+ 45 (+5 Por Lv)
Defesa: +50 (+10 Por Lv)
Precisão:+ 300 (+100 Por Lv)
Evasão:+20 (+10 Por Lv)
Regeneração de hp:+ 5(por 2 sec)

BM2


Sem muito o que falar, BM2 do MA, é o melhor BM do jogo, pois possui dual cast, você pode soltar 2 skill ao mesmo tempo. A skill especial do BM2 é um pouco inútil, mas nada que fará muita diferença.

Infos do BM:
BM2 MA (Mago) (O Conjurador)
Ataque: + 50 (+5 Por Lv)
Mágica:+ 50 (+5 Por Lv)
Defesa: +50 (+10 Por Lv)
Precisão:+ 200 (+100 Por Lv)
Evasão:+10 (+10 Por Lv)
Habilidade especial: Dual cast (lançar duas magias ao mesmo tempo).


** Status & Equipamentos MA **


Esses itens devem ser abordados juntos, pois o set depende do status do seu personagem, e sua build também depende de ambos.



** Equipamento PVP **


Os Itens listados aqui são itens perfeitos, este tutorial serve para guiar você à ter o MA MAIS FORTE DO SERVER, tanto no CoBR, quanto em servidores privados.


Set Top:


Amuleto: 

Amuleto Da dor +6/+7
Defesa +20/24
Evasão +30/40
Danos Críticos +10%/12%
Max Taxa Crítica +3%/4%

Aneis:

Anel de Killian
Taxa Crítica +16%
Danos Críticos +3%
Ataque +5
Ataque Mágico +5
HP +15

Anel de Leth Tirana
Danos Críticos +15%
Técnica de Espada Amp. +2%
Técnica Mágica Amp. +2%
Defesa +20
HP +10
Ataque Mágico +10
Ataque +10

Anel Crítico +2
Danos Críticos +15%

Anel da Sorte +2/+3
Taxa Crítica +15%/+17%

Brincos:

Brincos do Vampiro +7

Furto de HP Max por golpe +45
Furto de MP Max por golpe +45
HP +70
MP +70

Brincos do Vampiro +7

Furto de HP Max por golpe +45
Furto de MP Max por golpe +45
HP +70

MP +70

Braceletes:

Bracelete de Prideus
Ataque +22
Ataque Mágico +22
Máx Taxa Crítica +1%
Danos Críticos +7%
Danos Críticos +7%
Danos Críticos +5%

Bracelete de Prideus
Ataque +22
Ataque Mágico +22
Máx Taxa Crítica +1%
Danos Críticos +7%
Danos Críticos +7%
Danos Críticos +5%

Cinto: 

Cinto do Sábio do Caos de Minesta +8
HP +10
HP +90
Ataque Mágico +40
Danos Críticos +5%
Técnica de Mágica Amp. +2%

Prancha/Moto Astral:

Mortal Cartão de Moto Astral - Tipo:RW3 +15 [2] Danos Críticos nos 2 slot, extensor de slot com Taxa Crítica.

Defesa +205
Evasão +900
Velocidade de Movimento: 950
Taxa Crítica +5%
Danos Críticos +20%
Danos Críticos +10%

Dragona:

Dragona do Sábio de Orichalcum

Ataque Mágico +120
Precisão +180
Téc. Mág. Amp +7%
HP +400

Effector:

Effector do Escudo Espiritual
Absorver Dano +1000

Effector da Arte do Controle de Foça Arcana
Tempo de Resfriamento -20.0 Seg.
Técnica de Mágica Amp. +7%
Perfuração +50

Talismã:

Talismã de Safira de Minesta +5
Defesa +10
HP +40
Resistência à Taxa Crítica +2%
Aumentou a duração do Modo de Batalha + 4s
Aumentou Todas as Técnicas Amp. +2%
Aumentou todos os ataques +15



** Os itens listados abaixo são itens perfeitos, com a maior taxa do jogo, pode ser que você não consiga itens com esses valores, portanto use o mais próximo disso que encontrar.
** Os itens listados abaixo possuem extensor de slot, caso você não queira utilizar extensores de slot, ou não queira investir tanto assim no set, utilize a outra build de set.
** Os itens abaixo podem ser substituídos pelos respectivos Itens do Artesão Mitrhil +.

Orbe:

Orbe Mithril+: Fatal [2] Danos Críticos (+20%)2 slot com Danos Críticos (+24%), Extensor de Slot com Tec. Mag. Amp. (+8%).

Orbe Mithril+: Fatal [2] Danos Críticos (+20%)2 slot com Danos Críticos (+24%), Extensor de Slot com Tec. Mag. Amp. (+8%).

Máscara:

Máscara Mística+: Fatal [2] Taxa Crítica (+10%), 2 slot com Danos Críticos (+24%), e Extensor de Slot com Taxa Crítica (+7%).

Quimono:
  Quimono Mithril+: Chocante [2] Amp. (+10%), 2 slot com Téc. Mag. Amp (+16%), Extensor de Slot com Tec. Mag. Amp (+8%).

Punho:

Punho Mithril+: Chocante [2] Amp. (+10%), 2 slot com Téc. Mag. Amp (+16%), Extensor de Slot com Tec. Mag. Amp (+8%).

Sapatilha:

Sapatilha Mithril+: Chocante [2] Amp (+10%)2 slot com Téc. Mag. Amp (+16%), Extensor de Slot com Tec. Mag. Amp (+8%).


Set Semi Top:


Bracelete:

Do Sábio +7
Ataque Mágico +27
Precisão +150
Técnica de Mágica Amp. +8%
Dano Adicional +15

Do Sábio +7
Ataque Mágico +27
Precisão +150
Técnica de Mágica Amp. +8%
Dano Adicional +15

Cinto:

Cinto Vital +4
HP +60

Effector:

Effector do Escudo Espiritual
Defesa +4%
Absorver Dano +600

Effector da Arte do Controle de Força Arcana
Técnica de Mágica Amp. +6%

Dragona:

Do Sábio +8
Ataque Mágico +90
Precisão +120
Técnica de Mágica Amp. +5%
HP +350

Prancha/Moto Astral:

Cartão de Prancha Astral - K vermelha
Taxa Crítica +3%
Danos Críticos +10%
Técnica de Espada Amp. +5%
Técnica de Mágica Amp. +5%
Velocidade de Movimento +600

Orbe:

Orbe: Fatal Ametista+ [2] Danos Críticos (+16%), 1 slot com Danos Críticos (+12%), 1 slot com Taxa Crítica (+7%).

Orbe: Fatal Orbe de Topázio+ [2] Danos Críticos (+16%), 2 slot com Danos Críticos (+24%).

Máscara:

Máscara: Mortal Titânio + [2] Taxa Crítica (+5%), 2 slot com Danos Críticos (+24%), (Opcional) Extensor de Slot com Taxa Crítica (+7%).

Quimono:

Quimono: Chocante Sigmetal+ [2] Amp (+7%), 1 slot com Máx Taxa Crítica (+2%), 1 slot com HP (+50).

Punho:

Fatal Punho de Mithril+ [1] Max. Taxa Crítica (+1%), 1 slot com Téc. Mag. Amp (+7%).

Sapatilha:

Sapatilha: de Drei Frame [1] 1 slot com HP (+50)



** Status do MA **


Inicialmente, distribua seus pontos de Status conforme os itens que você for usar.

Para o set Top, os status mínimos são:

FOR: 77
INT: 695
DES: 136

Para o set  Semi Top, os status mínimos são:

FOR: 72 
INT: 649
DES: 113

Agora leve isto em conta:

Cada 10 pontos em Força(STR):

Ataque: 2
Magia: 0
Defesa:1,25
Precisão: 4
Evasão: 1,5

Cada 10 pontos em Inteligencia(INT):

Ataque: 1
Magia: 3,5
Defesa: 0,75
Precisão: 4
Evasão: 4

Cada 10 pontos em Destreza(DEX):

Ataque: 1
Magia: 1
Defesa:1,25
Preicsão:17,5
Evasão: 10

No LV. 190. Você terá um total de 1364 pontos de status para distribuir.

É recomendável que tenha estes status:

FOR: ≅ 200
INT: ≅ 1000
DES: Restante dos Pontos

TUTORIAIS DAS DG's

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TUTORIAIS DAS DG's

Lago do Crepúsculo / Lago do Crepúsculo Enfraquecido
Estação Ruína / Estação Ruína Enfraquecida (95+)
Cidadela Vulcânica (95+)

ESTAÇÃO RUÍNA / ESTAÇÃO RUÍNA ENFRAQUECIDA

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Estação Ruína / Estação Ruína Enfraquecida
Nível.: Lv. 75+ (Enfraquecida Lv.45-60)
Item de entrada: Cartão da Tropa (Enfraquecida, Cópia do Cartão da Tropa)
*A entrada da Estação Ruína Enfraquecida fica na central de Teleporte, na 4ª Porta.



















Essa DG não tem muito mistério, o caminho é simples, e não há muitas quests para serem feitas para o andamento da DG.

Ordem dos Bosses: Meca Gorila T-2 Invasor>Meca Gorila Invasor T-B> Escavador Invasor R-2> Meca Urso Invasor+> Meca Aranha Invasora-R>Meca Aranha Invasora-R>Meca Aranha Invasora-R

1 - Começe seguindo o caminho normalmente.



2 - Neste ponto você encontrará uma Cápsula Misteriosa, quebre-a e continue seguindo.




















3 - Logo encontrará o primeiro Boss, Meca Gorila T-2 Invasor, mate-o e quebre o baú que ele deixar. Continue seguindo.




















4 - No caminho, você encontrará alguns vagões de carga, ao lado do vagão vazio, há outra Cápsula Misteriosa, quebre-a e continue seguindo.




















5 - Seguindo o caminho você logo encontrará o segundo Boss, Meca Gorila Invasor T-B, mate-o.




















6 - Note que para seguir o caminho há duas pontes, a ponte mais à direita abriga outra Cápsula Misteriosa, quebre-a, e siga pela outra ponte (da esquerda).




















7 - Seguindo o caminho, você encontrará outra Cápsula Misteriosa, próximo à um vagão atravessado no caminho, quebre-a e continue seguindo.




















8 - Seguindo pelo caminho, você encontrará o terceiro Boss, Escavador Invasor R-2. Mate-o, e continue seguindo.




















9 - Continuando pelo caminho, logo após a ponte das sentinelas, você encontrará outra Capsula Misteriosa. Quebre-a e continue seguindo.




















10 - **Atenção Nesta Parte**. Logo você chegará à arena dos Búfalos, nesta arena há apenas um Meca Búfalo Invasor, matando ele, aparecerá o quarto Boss, Meca Urso Invasor. Porém, a cada lápide que for quebrada, aparecerão mais Búfalos, se você for nível baixo, lure apenas o Búfalo para fora da arena, mate-o fora, quando o Meca Urso aparecer, lure-o para fora também, e mate-o, para não ter perigo de quebrar as lápides.




















11 - **Dica** Os Búfalos dão muita EXP, compensa upar do Lv. 75 ao 100 nesta arena, quebre todas as lápides o mais rápido possível e use skills em área.




















12 - Continue seguindo o caminho após matar o Meca Urso Invasor. Logo você encontrará o controlador CY. Quebre-o, e aparecerá a primeira Meca Aranha Invasora - R.




















13 - Mate-a, e aparecerão alguns Sentinelas, mate-os até que a segunda Meca Aranha Invasora apareça.




















14 - Quando a segunda Meca Aranha Invasora aparecer, mate-a, aparecerão alguns monstros. Espere até que a terceira e última Meca Aranha apareça.




















15 - Mate a última Meca Aranha Invasora, se quebrar o Baú que a Meca Aranha deixar, a DG estará concluída, caso queira voltar para upar nos Meca Búfalos, não quebre o Baú, volte, e quando restar pouco tempo para o fim, retorne e quebre o baú.


 
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